如果要给游戏圈评一个“十大未解之谜”,那《上古卷轴6》究竟何时才能发售这个问题一定位列其中。而据Twisted Voxel报道,Bethesda内部的最新动向显示其2027年末发售或许已经不再是遥不可及的梦。
如果要给游戏圈评一个“十大未解之谜”,那《上古卷轴6》究竟何时才能发售这个问题一定位列其中。而据Twisted Voxel报道,Bethesda内部的最新动向显示其2027年末发售或许已经不再是遥不可及的梦。

据消息人士eXtas1s爆料称,Bethesda在1年多以前任命了Alan Nanes担任《上古卷轴6》的设计总监,他比较知名的履历是《上古卷轴5:天际》的盗贼公会任务线和《星空》的同伴系统。据介绍,Alan Nanes的创作理念常常强调自由度、深度对话和自然的探索感,他的加入表明Bethesda正在把游戏引导向该系列标志性的庞大开放世界设计。
另一方面,《星空》和升级版Creation Engine 2引擎的开发占据了团队的大量资源,二者的开发完成也标志着Bethesda的核心团队终于可以全力投入到《上古卷轴6》中去。

eXtas1s分析称,根据Bethesda的过往历史,一般当作品进入全力开发阶段后,大概需要三到四年的时间就可以准备发售。如果《上古卷轴6》是在2023年《星空》发售前后正式进入活跃开发阶段的,那么根据这一规律,游戏有望在大概2027年末或者2028年初发售。
当然,这些推测仍需谨慎对待,大型项目的开发周期向来难以预测,尤其是《上古卷轴6》这种体量庞大的作品。
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