前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。

近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”
“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”
“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”

在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有玩过《上古卷轴5》或《辐射4》的玩家都感到惊讶的是,这确实是真的,《星空》只有一些轻微的性能和技术问题,以及Nesmith提到的一些常见的“古怪”问题,但并没有出现破坏游戏性的大问题。
Nesmith断言,一款完美的游戏无论如何都不会得到完美的评价,所以你不妨接受教训,制作一款你想要的野心勃勃的游戏。他说:“你可以制作一款零缺陷的游戏,但这是不存在的,他们还是会抱怨的。但游戏也可以因为推出时相对没有Bug而受到好评,很多人为此给了B社很高的评价。”
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