《33号远征队》无意争抢年度最佳游戏:并非目标

据外媒gamesradar报道:《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche坚称,年度最佳游戏的奖项从来都不是开发商Sandfall Interactive的目标。并且Broche想要选择《Megabonk》作为他的年度最佳游戏。

  据外媒gamesradar报道:《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche坚称,年度最佳游戏的奖项从来都不是开发商Sandfall Interactive的目标。并且Broche想要选择《Megabonk》作为他的年度最佳游戏。

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  在接受PCGN采访时,Broche解释了为什么制作组感觉《光与影:33号远征队》取得了超出预期的成功。“年度最佳游戏奖并非我们真正的目标;它应该只是制作出好游戏的结果,而非真正的目标,”Broche说道。“我们的理念是,我们已经取得的成就远远超出了我们的预期。我们收到了来自世界各地玩家的无数美好信息,他们说这款游戏改变了他们的生活,帮助他们度过了艰难的时期。这份爱意如此浓厚,而我们也对此心怀感激。”

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  “至少在我看来,我们创作游戏的目的是为了引起玩家真正的情感共鸣。《光与影:33号远征队》已经是一次胜利了,因为我们做到了这一点,所以这个奖项也算是额外的奖励。话虽如此,今年好游戏太多了,就算没获奖也没关系,完全没问题,反正我们也会很高兴。”

  Broche(半认真地)评选的2025年度最佳游戏是《Megabonk》并且表示因为自己在Megabonk上面花费了太多的时间,“就我个人而言,我不知道这算不算一个严肃的问题,但我现在在Megabonk上花了太多时间,”Broche笑着说。

(来源:东方手游)
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