33号远征队
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《33号远征队》无意争抢年度最佳游戏:并非目标
据外媒gamesradar报道:《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche坚称,年度最佳游戏的奖项从来都不是开发商Sandfall Interactive的目标。并且Broche想要选择《Megabonk》作为他的年度最佳游戏。
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《光与影:33号远征队》大获成功 制作组透露新作计划
《光与影:33号远征队》发售33天销量突破330万份的佳绩,让开发商Sandfall Interactive一时间成为业界焦点。在这个市场饱和、裁员潮席卷、开发成本飙升的艰难时期,这支小型团队原创作品的爆发式成功为行业注入了一剂强心针。近日,《光与影:33号远征队》制作人François Meurisse在接受采访时证实,工作室肯定会开发新作,并已开始构思创意。

